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sábado, 19 de dezembro de 2009
terça-feira, 1 de dezembro de 2009
domingo, 29 de novembro de 2009
Sonic com a Sony? Só em LittleBigPlanet!
Pequeno grande planeta
A bola da vez agora é a Sony, que trabalha em parceria com a companhia para trazer Sonic ao PlayStation 3. Se acalme, pois não estamos falando de um jogo novo, mas sim de roupas exclusivas para o Sack Boy, em LittleBigPlanet.
As roupas desenvolvidas retratam os personagens Sonic (em sua forma tradicional e também na forma violenta do Werehog), Tails, Knuckles e o grande Robotinik (tudo bem, Dr. Eggman para vocês).
O download poderá ser feito a partir de dezembro, com a opção de compra individual (por personagem) ou em pacote, contendo as cinco figuras explosivas da SEGA.
Informações sobre o Desenho
O anime pokémon foi inspirado no jogo RPG , que fez muito sucesso. E como o jogo o desenho também foi o maior estouro!
Quando estreou no Japão o anime fez o maior sucesso, mais na tarde do dia 16 de dezembro de 1997 quando estava passando : "The eletric Soldyer porygon" Pikachu soltou uma seqüência de raios de cor vermelha e piscante que causou a Epilepsia Fotossentíva em milhares crianças japonesas que estavam assistindo o desenho.
Provavelmente foi ai que você primeiramente ouviu falar de pokémon pois a mídia brasileira inclusive a Globo falou muita coisa sobre esse incidente. Isso deu uma parada na trasmissão do desenho no Japão porque os produtores do desenho tiveram que usar um DIMER para diminuir o numero de quadros por segundo numa cena de ação para que este incidente nunca mais se repetisse.
E finalmente no dia 10 de maio de 1999 no programa Eliana & Alegria estreou Pokémon! A record está muito satisfeita com os resultados do anime tanto que passou a angélica e o SBT no ibope, fazendo a globo comprar os episódios de Digimon (digital monsters) que no meio do ano estreará no brasil, e o SBT comprou episódios de Dragon Ball e Street Fighter mais claro que não chegou nem perto do ibope da record.
Vamos a história desse anime: Ash Ketchum e um garoto de apenas 10 anos mais que já tem a idade para começar sua jornada pokémon.
Mais o que é uma jornada pokémon? E quando um treinador sai pelo mundo afora tentando capturar todos os 150 pokémons e ganhar as insígnias suficientes para entrar na liga pokémon . O maior sonho de Ash e se tornar o maior mestre pokémon do mundo!
O professor Carvalho ajuda Ash na sua jornada dando dicas e fornecendo o primeiro pokémon de ash: Pikachu! Brock que era um líder de ginásio que sempre teve vontade de começar uma jornada pokémon mais que não podia por ter seus irmãos para cuidar mas quando Ash perdeu para ele o pai de Brock voltou e deixou Brock seguir sua jornada, e brock seguiu junto com Ash. E misty que quando estava pescando tão sossegada quando Ash veio e robou sua bicicleta ela ficou tão furiosa que resolveu seguir Ash por sua jornada, mais já demonstra que não e so por isso que o segue! Os dois são grandes amigos de Ash e o ajudam muito em sua jornada !
Gary e o grande rival de Ash, sempre esta á frente de ash e sempre o humilha! Mais os grandes vilões são os malvados Jessie, James e meowth da Equipe Rocket uma compania que o seu objetivo é roubar pokémons raros! Saiba mais sobre todos eles na sessão Personagens.
Para se tornar um mestre pokémon ash tem que ganhar a liga pokémon! Mais como entrar na liga pokémon? Ganhando 8 insígnias em ginasios do mundo pokémon! E o que é a liga pokémon? A liga pokémon e aonde todos os treinadores que consigiram insígnias suficientes para participar se reunem e decidem quem e o melhor em batalhas! Existem 4 campos: Campo de gelo, campo de grama, campo de fogo e campo rocha. Vencendo nesses 4 campos os treinadores lutarão no estádio do Planalto Indigo!
Como vocês já sabem Ash perde para Richie na liga pokémon! É o fim? Claro que não! Existem varias outras ligas pokémons no mundo! Agora nos próximos episódios vamos ter a liga laranja! E praticamente igual a liga pokémon! Mas Ash agora terá que ganhar outras insígnias e pelos ginásios espalhados nas ilhas do arquipélago laranja. Mas não e só isso! Ash ira deixar bulbasauro, pidgeot ,charizard e squirtle e ira pegar chikolita, hinoarashi e wanikoko.
Como você viu novos pokémons de GOLD/SILVER irão aparecer nos episódios novos! E para ganhar essas insígnias ash não ira só batalhar mais terá que mostrar que realmente e um ótimo treinador pokémon!!
quarta-feira, 25 de novembro de 2009
divinity-2-ego-draconis
Lançamento: 05 de janeiro de 2010
Faixa etária:Inadequado para menores de 14 anos
Jogadores: Suporte
Online:Não
Aprendizado: Requerimentos:
Em Divinity 2: Ego Draconis os jogadores serão novamente colocados na atormentada terra de Rivellon, um mundo cheio de magia fragmentada graças às terríveis guerras do passado. Uma paz efêmera reinou durante algum tempo, porém, tudo indica que o demônio está de volta, trazendo uma ameaça muito pior do que os gigantescos dragões.
Entre as várias novidades da seqüência de Divinity, existe uma que deve ajudar muito na hora de atravessar as longas distâncias da enorme Rivellon. Trata-se da capacidade do protagonista, um caçador de dragões, de se transformar na sua caça. Além de adicionar a ótima habilidade de voar, a nova habilidade ainda trata de adicionar vários novos elementos à trama — o que os seus companheiros vão dizer de um poder tão... paradoxal? E, para deixar a coisa ainda mais interessante, você ainda será capaz de ler mentes.
Rasantes de dragões à parte, uma das características mais largamente apregoadas de Ego Draconis é são sem dúvida as várias histórias que podem se desenvolver (direta e paralelamente) durante o título. Basicamente, duas pessoas diferentes poderiam jogar e desenvolver uma trama distinta em vários pontos, embora a real extensão disso ainda não tenha ficado muito clara. Presumivelmente — a julgar pelo título anterior —, vários finais devem estar disponíveis, cada um para um conjunto particular de ações.
Entre uma e outra missão de resolução inimaginável, você poderá acessar a “Battle Tower”, que funciona como uma espécie de base para o protagonista, onde será possível gastar pontos de experiência em diversas áreas (necromancia, alquimia, combate, etc.) além de comprar armas e armaduras. A torre também servirá como um depósito de espólios.
Assassin's Creed 2
Desmond Miles fez mais uma viagem genética. Só que em vez dos ambientes cavaleirescos das Cruzadas, o novo destino levou Miles para uma Itália que recém abrigou os luminares de um movimento que mudaria completamente as direções da Humanidade. É no caldeirão fervente da Renascença que Assassin’s Creed 2 mostra por que, afinal, pode ser considerado um dos melhores jogos do ano — e certamente uma das melhores sequências que se tem conhecimento.
Assassins’s Creed 2 deliberadamente pega a fórmula do seu antecessor e eleva a novos patamares de qualidade, realismo e imersão. Mas não apenas isso: toda uma nova forma de se direcionar a controversa linhagem de assassinos se descortina, com uma história mais densa, objetivos variados e um avanço gráfico que imediatamente salta à vista. Isso sem falar que agora você poderá finalmente nadar e executar toda uma nova gama de movimentos.
Só que AC II consegue ir ainda mais longe. Na nova vastidão de cenários, você ainda poderá experimentar um pouco de... economia, conforme controla as finanças de toda uma “Villa”, investindo e colhendo os proventos conforme mais e mais pessoas passam a integrar a sua cidade. Provavelmente algo que ninguém imaginou ser possível no primeiro título.
Novamente, a história se desenvolverá em duas tramas separadas: de um lado, você controlará o prosaico barman Desmond Miles, que novamente é uma espécie de herói “por acaso”. Aliás, a figura de Miles é agora um pouco menos acessória do que no primeiro AC. Logo de início, você controlará Desmond para fora das instalações dos laboratórios Abstergo, que dessa vez não se limitará a um quarto hermeticamente fechado. Mas esse não é realmente o ponto mais alto...
Com vocês, Ezio Auditore da Firenze
Um dos acréscimos mais bem vindos de Assassin’s Creed 2 sem dúvida vem do esmero da Ubisoft em trazer uma trama muito mais intrincada, profunda mesmo. E essa nova diretiva se reflete nitidamente na construção do seu novo protagonista aqui, o esperto, irascível e ainda um tanto inconsequente Ezio Auditore da Firenze — do qual você inclusive poderá acompanhar o nascimento.
Ezio não é, ao menos inicialmente, o herói forjado e bem treinado que era o seu ancestral, Altair. Longe disso. A bem da verdade, Ezio desconhece completamente suas raízes, e prefere consumir os seus dias em brigas de rua, flertes e boas doses de vinho — mais ou menos o que alguém esperaria de um adolescente durante o século XV.
Entretanto, os eventos potencialmente traumáticos que se sucedem arrancam Ezio diretamente de uma juventude sem propósito específico para uma história lotada de vingança e mistério. Dessa forma, diferentemente do misterioso e calado Altair, Ezio torna-se um personagem muito mais carismático e cheio de possibilidades. Em outras palavras, você não vai pular de telhado em telhado unicamente para encontrar a sua próxima vítima, mas também para saber o que, afinal, os infortúnios de Ezio guardam para o futuro.
Trama densa e variada
Pode-se dizer que a personalidade cativante de Ezio é um belo símbolo para a nova forma da Ubisoft contar histórias em AC. Isso por que toda a trama, de forma geral, ficou agora muito mais densa, e cheia de possibilidades. A história tanto vai se desvelar de assassinato em assassinato, como também vai se desdobrar em questões misteriosas, urdiduras milenares e uma guerra aberta entre famílias — e uma guerra velada contra a ameaça constante dos templários.
As tumbas
Entre as novas possibilidades, aparecem as várias tumbas que ocupam o subsolo das cidades italianas; todas lotadas de puzzles, passagens com ação e, se você for bem sucedido, um prêmio ao final. Trata-se de níveis particularmente intrincados cujo objetivo, em última análise, é recuperar um artefato importante — colete todos e aguarde uma bela surpresa.
A ação aqui se dá predominantemente em um estilo plataforma. A ideia, em boa parte das vezes, é simplesmente encontrar o melhor caminho até a saída — em um estilo bem parecido com o de Prince of Persia: The Sands of time. Mas você também terá que correr contra o tempo outras vezes, embora as melhores tumbas provavelmente sejam aquelas que obrigam Ezio a encontrar um caminho alternativo para perseguir alguém através dos obstáculos.
De telhado em telhado
De maneira geral, AC II traz uma jogabilidade muito mais fluida que o seu antecessor. Ezio responde rapidamente aos movimentos, de forma que mesmo as tradicionais disparadas sobre os telhados das cidades se dá de forma natural e (mais ou menos) segura. Também os ataques específicos ganharam diversas novas sutilezas, ou foram mesmo totalmente reinventados.
Uma das melhorias mais evidentes vem com os combates diretos de Ezio. Sim, você ainda vai poder espreitar na escuridão e esperar pelo momento certo de acabar com alguém — afinal, esse é sem dúvida a essência da coisa aqui. Mas Ezio também é particularmente proficiente com o combate direto, mesmo que seja para acabar degolando o inimigo.
Entre as novas possibilidades, será possível agora desarmar um oponente e utilizar a sua própria arma contra ele. Ou ainda outras possibilidades que vêm de uma prolífica parceria com o lendário Leonardo da Vinci. Entre outras traquitanas, Ezio pode lançar mão de uma nova lâmina envenenada (que causa uma morte realmente... singular) e também uma bomba de fumaça.
Mas existem também outros aliados aqui, menos nobres, mas igualmente funcionais. Trata-se das prostitutas e ladrões que perambulam pela cidade, sempre prontos a da uma ajudinha em troca de alguns florins. Uma luta parece desigual, mesmo com os dotes de Ezio? Sem problemas, por uma pequena taxa, os ladrões vão ajudar a dar conta do recado. Ou, caso você precise passar despercebido por guardas, basta contratar a Providencial ajuda das meretrizes, que vão então distraí-los para que se atravesse o cenário incólume.
A propósito, os próprios mecanismos de ocultação parecem agora muito mais naturais. Nada de sair à cata de um bando de monges para evitar a atenção oficial. Basta agora que você se misture entre os transeuntes, mantendo o ritmo dos passos e se portando naturalmente. Ou ainda apelar para os bancos (e ouvir coisas interessante) ou montes de feno.
Ezio, o economista
Uma das diferenças mais óbvias entre AC II e o seu antecessor vem na forma da nova “Villa”. Trata-se do vilarejo que servirá de lar para Ezio, e que ainda pode garantir alguns proventos extras de tempos em tempos.
A lucratividade da sua “Villa” aumenta conforme o número de novos moradores que resolvem se agregar ao vilarejo. E isso depende exclusivamente de quanto você está disposto a investir nas estruturas da cidade, melhorando lojas, igrejas e bordéis, por exemplo. Quanto mais você investir, mais proventos a “Villa” vai gerar, e mais dinheiro estará disponível no seu baú de economias. Enfim, caso você já esteja cansado de “esbarrar” em transeuntes para comprar novas armas, trata-se de uma boa possiblidades.
A fama aqui pode ser negativa
Conforme ocorria no primeiro jogo, caso você comece a praticar a sua “arte” ao ar livre e a todo o momento, Ezio passará a ser reconhecido através da cidade. Isso não é bom, é claro. Entretanto, em vez de simplesmente ficar esperando pacientemente que a sua “barra de notoriedade” diminua, você agora poderá cultivar o seu anonimato de três formas distintas.
Uma delas e sair arrancando os vários pôsteres de “Procurado” espalhados pelas cidades — às vezes em locais bastante incomuns, como telhados, o que tira um pouco o realismo da coisa. Além disso, também é possível subornar um arauto (aqueles sujeitos que berram em praça pública as novidades para quem não souber ler) ou mandar para o outro mundo oficiais chave.
Uma Itália viva e pulsante
Entre os maiores destaques de Assassin’s Creed II certamente figura o trabalho primoroso da Ubisoft na reconstrução das várias cidades históricas que dão o ar da graça no jogo. Basicamente, a equipe viajou de mala e cuia para a Itália, a fim de absorver a atmosfera geral, cujo desfecho ainda inclui mais de 30 imagens de construções e localidades históricas; imagens que foram posteriormente utilizadas para a construção de diversas texturas do jogo.
Isso simplesmente desemboca em um dos jogos mais vivos e realistas que se tem conhecimentos. Cada estruturas, cada monumento, cada grupo de pessoas parece integrar um organismos, com movimentos naturais e algumas texturas de tirar o fôlego. No mais, cada monumento ou construção histórica presente no jogo ainda vem acompanhado de uma descrição detalhada.
Reprovados
O que espantou o BJ... No mau sentido
Glitches e escorregões menores
Embora os gráficos de AC II sejam naturalmente primorosos — e certamente muito melhores do que os do seu antecessor —, não é impossível encontrar, vez ou outra, algum escorregão. São coisas como Ezio agarrando-se em uma beirada inexistente, ou as quebras de animação que aparecem quando se abre algum baú. Mas, enfim, nada que realmente tire o brilho das belíssimas construções renascentistas ou do carisma inegável de Ezio.
Eu já não fiz algo parecido na tumba anterior?
Embora as tumbas sejam, de forma geral, uma ótima adição para AC II, por vezes os desafios podem acabar ficando um tanto... repetitivos. Além disso, apenas uma tumba será realmente necessária para o desenvolvimento da história, o que acaba sendo um verdadeiro desperdício de uma ideia que realmente combina muito bem com a ideia do jogo.
Vale a pena?
Se Assassin’s Creed, mesmo com suas consideráveis limitações, com as repetições de missões e outros pormenores se firmou como um dos melhores jogos para a atual geração, AC II consegue não apenas corrigir alguns deslizes como ainda elevar a fórmula original a um novo patamar de qualidade.
No mais, vaguear e assassinar por uma Itália do século IV recriada nos seus mínimos detalhes certamente já vale por si só — embora a nova história, muito mais densa, provavelmente não deixe muito tempo para se prestar atenção nos detalhes do cenário.
Nintendo lança novos pacotes do DSi com cinco jogos na memória.
O pacote “Mario”, de cor azul metálica, vem acompanhado de Mario vs. Donkey Kong: Minis March Again, Dr. Mario Express, WarioWare: Snapped!, Mario Calculator e Mario Clock. Enquanto que o pacote “Brain”, de cor branca, traz uma coletânea de quebra-cabeças e outros jogos da série Brain Age — Brain Age Express: Arts, Brain Age Express: Sudoku, Brain Age Express: Math, Clubhouse Games Express: Card Classics e Photo Clock.
O preço é o mesmo da versão normal do DSi, US$ 170, e marca o início das atividades da Nintendo para o período de festas, historicamente um dos melhores para a indústria, comércio e para a “Big N”.
Brad Pitt pretende lançar filme baseado em Dark Void.
E ele então completa: “A Plan B reconheceu o potencial da nossa nova propriedade, e está tão entusiasmada em trazer Dark Void à vida nos cinemas quanto a Capcom está em levar a experiência aos home theaters”. A empresa afirma ainda que o novo filme será desenvolvido como uma franquia de ficção científica, potencialmente estrelado por Brad Pitt.
Para quem não conhece, Dark Void enfoca uma luta velada de alguns poucos seres humanos contra a dominação de uma raça alienígena. Sendo conhecidos durante muito tempo como deuses, os Watchers manipularam a humanidade para servir aos seus propósitos. Durante a trama, o jogador assume o controle de Will, um piloto de aviões comerciais que por acaso acaba sendo tragado para a dimensão alternativa dos Watchers após sobrevoar a região do Triângulo das Bermudas.
Microsoft pode ser processada pela recente onda de banimentos da LIVE.
A última leva de banimentos da Xbox LIVE pode trazer alguns problemas para a Microsoft. Recentemente a empresa “enxotou” do serviço Xbox LIVE vários usuários que utilizavam versões “modificadas” do Xbox 360 (para rodar jogos piratas) e agora eles resolveram contra-atacar.
Um escritório de advocacia nos Estados Unidos já está estudando a o caso e ao que tudo indica deve entrar com uma ação coletiva contra a Microsoft. Ninguém contesta a ilegalidade dos consoles, o que está se questionando foi o momento.
Os advogados argumentam que Microsoft teria esperado o período de grandes lançamentos (Halo 3: ODST e Modern Warfare 2) para arrecadar novas inscrições e renovações das contas de Xbox LIVE, para então excluir os infratores das regras da LIVE.
A bolha do Wii pode estourar?
Que o Wii emplacou as vendas das últimas temporadas de final de ano, ninguém pode negar. Mas será que isso poderia mudar durante o próximo período massivo de compras? Segundo o analista do Cowen Group, Doug Creutz, essa é sem dúvida uma séria possiblidade.
Aparentemente, os donos de Wii adquiriram bem menos títulos para o console durante 2009 — embora a venda de consoles siga com considerável estabilidade. Para Creutz, isso pode complicar bastante a vida das publicadoras que investiram pesado no console da Nintendo esse ano, e afirma taxativo: “a bolha do Wii pode explodir”. Isso então poderia abrir espaço para os jogos de alto escalão.
Segundo Creutz, “Embora nós acreditemos que o Wii irá mal nas vendas de jogos de forma geral, o impacto maior será sentido pelas publicadoras que investiram significativamente em desenvolvimento para o Wii, sendo que o maior impacto negativo será sentido pela Electronic Arts, que (de modo não inteligente, na nossa opinião) investiu pesado no Wii [durante 2009]”.
Seria o momento perfeito para que o PS3 finalmente deslanchasse? Aparentemente, sim. De acordo com uma pesquisa de opinião desenvolvida pelo grupo, 21% dos consumidores pretendem adquirir um PS3 durante as próximas férias, contra apenas 12% do Xbox 360. Embora o Wii ainda lidere com 26% das intenções de compra, trata-se de um número não muito expressivo se comparado com o sucesso avassalador do console nos anos anteriores. Parece mesmo que a sorte do PS3 está lançada.
terça-feira, 24 de novembro de 2009
segunda-feira, 23 de novembro de 2009
domingo, 15 de novembro de 2009
Extras Hunter x Hunter
A série contém 62 episódios, e os 3 OVAs:
York Shin(com 8 episódios)
Greed Island (com 8 episódios)
Greed Island Final (com 14 episódios)
Trilha sonora
Abertura
Ohayou - Keno
Taiyo wa Yoru mo Kagayaku - Wino
OVA Genei Ryodan (York Shin) - Pale Ale - Kurosawa Kenichi
OVA-G.I. (Greed Island) - Pray - Wish
OVA-G.I.-Final (Greed Island-Final) - Believe in tomorrow - Sunflower's Garden
Encerramento
Kaze no Uta -Motoda Minako
Do You Feel Like I Feel? -Nagai Masato
Hotaru - Nagai Masato
OVA Genei Ryodan (York Shin) Carry On -Kurosawa Kenichi
OVA-G.I. (Greed Island) Popcorn - Mikuni Shimokawa
OVA-G.I.-Final (Greed Island-Final)Moshimo Kono Sekai de Kimi to Boku ga Deae Nakattara - Sunflower's Garden
CDs Drama
Characters Drama: Gon Freaks.
Character Drama: Killua Zoldyke.
Character Drama: Shin Hisoka.
Character Drama: Kurapika.
Character Drama: Leorio.
Character Drama: CD-Especial.
Character Drama: Kurapika-(2).
Character Drama: Gon-(2).
Characters Vocal Song.
Jogos
Hunter x Hunter possui jogos para vários consoles, como WonderSwam, Game Boy, GBA, Playstation, Playstation 2 e Nintendo DS.
Sagas de Hunter x Hunter
Exame Hunter
Família Zoaldyeck
York Shin Greed Island
Chimera Ants Gokei
Aura e Nen
Nada é dito sobre Nen para aquele que se torna Hunter passando no Exame Hunter . Ele deve descobrir sozinho - se já não souber - e caso não saiba poderá ou morrer para um usuário de Nen ou um perigo que é maior que suas capacidades, ou não conseguirá fazer nada por que muitas organizações e grupos que empregam Hunters "filtram" seus empregados verificando o poder de seus "Nen" (a capacidade de controle de sua Aura). Kurapika, um dos personagens, quando se tornou Hunter não conseguiu um emprego como mercenário por que não foi capaz de ver o desenho feito pela atendente com Aura e ela o mandou retornar assim que for capaz de ver o que estava na ponta de seu dedo(o desenho de uma caveira).
Aprendendo Nen
Ninguém nasce sabendo controlar sua Aura. O Nen é adquirido das seguinter formas:
por um mestre; por indução; batismo. As duas ultimas formas são aprendidas sem treinamento mas obviamente são perigosas. Na indução um usuário de Nen experiente utiliza sua aura pra abrir os shoukos, portas que existem em nosso corpo e por elas que saem nossa aura. Com a liberação total do shouko por esse usuário as pessoas que foram induzidas devem se concentrar e serem capazes de evitar uma liberação exagerada de sua energia vital podendo até mesmo morrer.
O Batismo consiste simplesmente em sobreviver a um combate com alguém que se utilize de Nen. Apesar de ser difícil devido ao poder destrutivo que pode ser causado com Nen, aqueles que sobrevivem tem uma especie de "indução" só que essa não voluntária. Obviamente, apesar de ser capaz de liberar sua aura, tanto o usuário que foi induzido quanto o batizado ainda deve treinar com ajuda de alguém para ser capaz de atingir niveis realmente bons de controle.
sábado, 14 de novembro de 2009
Tipos de Hunter
- Hunter Gourmet
Ou Hunter Cozinheiro. Como Menchi e Buhara, são hunters que arriscam suas vidas para procurar novos sabores para comida.
- Hunter Arqueólogo
Como o pai de Gon, Ging Freecs , os hunters Arqueólogos são aqueles que procuram vestígios de civilizações antigas e tentam restaurar ruínas históricas
- Hunter de Animais Selvagens
Sua missão é localizar animais em extinção e proteger os existentes.
- Hunter Musical
São os hunters que usam o som como ataque sua missão é encontrar novas melodias para o mundo
- Hunter de Tesouros
São Hunters com a missão de achar e pegar tesouros espalhados por todo mundo
- Hunter da Lista Negra
O objetivo de Kurapika, são hunters que caçam criminosos por todo mundo
- Hunter Mercenário
São os hunters que fazem tudo por dinheiro.
Mundo dos Hunters
A história se passa em universo paralelo ou em um futuro pós-apocalíptico onde os continentes estão de forma aleatória no globo e muitas áreas ainda não foram exploradas (o alvo de alguns Hunters). O tempo é dividido em períodos (marcação de tempo comparável aos anos) e a história da série começa no período 287, quando Gon, Killua, Kurapika e Leorio fazem o exame para caçador.
Definiçao De Hunter
Um Hunter que caça criminosos é conhecido como Caçador de Lista Negra (Black List Hunter) ou um Hunter que trabalha por dinheiro sem distinção é um Hunter Mercenário. O autor deixa bem claro que apesar de um Hunter possuir um apoio quase mundial, não precisa ser obrigatoriamente bom ou mau sendo a principal vantagem de ser Hunter sua total liberdade de fazer o que quiser (até mesmo matar pessoas sem ter que dar muitas justificativas).
Hunter x Hunter
Hunter x Hunter (ハンター×ハンター, hanta hanta?) é uma série de mangá e de anime do autor Yoshihiro Togashi (criador de Yu Yu Hakusho e Level E), e é publicada na revista Shonen Jump, da editora Shueisha. Atualmente tem 26 volumes encadernados no formato tankoubon. A série animada é produzida pela Nippon Animation em 62 episódios no formato tv e 3 OVA. Também ganhou um teatro musical em 2001, interpretado pelos dubladores dos personagens.
Hunter x Hunter conta a história de Gon, Leorio, Kurapika e Killua, que se encontram quando iam fazer o exame para se tornar um Hunter (caçador em inglês), um exame difícil com provas sobre-humanas com o objetivo de verificar se o examinado realmente é apto para se tornar um Hunter. Na seqüência são mostrados os encontros e desencontros dos quatro amigos enquanto o autor mostra um pouco mais do imenso mundo que ele próprio criou, misturando RPG, Aventura e Ação.
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Biscuit Kruger “Biske”
É uma caçadora profissional. Tem a aparência de uma menininha e tem muitas vezes um papel de comédia. Ela conheceu Gon e Killua em Greed Island e propõe a eles ser sua Mentora (a principio só queria destruir a amizade entre Gon e Killua). Na verdade, é a mestre de Wing (O primeiro Mentor de NEN da dupla). É ambiciosa, mentirosa mais é muito forte, ela tem um corpo perfeitamente treinado. Sua meta na Ilha é conseguir uma jóia rara para sua coleção, o planeta azul. Quando ela mostra a sua verdadeira aparência que é muito grande e feia, mas também muito forte!(Sempre mata seus oponentes... Pela sua imensa força) Biscuit materializa Kukki, a esteticista mágica, que pode transformar e rejuvenescer a pele, o que explica o surgimento de menina. Idade 57 Anos e seu Nen é da Transformação.
Família Zaoldyeck
Todos os seus membros são assassinos profissionais. Seus integrantes são: Maha (bisavô de Killua), Zeno (avô), Silva (pai), Kikyou (mãe), Irumi (irmão mais velho), Milluk (segundo irmão), Alluka (irmão do meio), Killua (o quarto irmão) e Karuto (o irmão mais novo).
Hisoka (Shin Hisoka)
Hisoka é um guerreiro cruel, sádico e extremamente poderoso além de um ótimo ilusionista mágico (como ele mesmo se refere). Se uniu ao Genei Ryodan como o número 4 para enfrentar seu líder e a busca por grandes inimigos e por seu objetivo. Utiliza-se de cartas de baralho impregnadas por seu poder Nen.Hisoka tem o poder de transformação, com sua goma elastica e textura surpresa.
Leorio
Leorio quer se tornar um Hunter para conseguir dinheiro para os estudos de medicina e se tornar um bom médico, ele tem esse sonho devido a um incidente que aconteceu a seu melhor amigo, que por ele não ter dinheiro, não pode cuidar de seu amigo, que acabou morrendo. É um personagem cômico, mas possui grande habilidade, embora não entre em tantos confrontos como os outros protagonistas. No anime, ele só luta uma vez (contra Kurapika, no inicio do teste Hunter). Existe uma forte comparação entre Leorio e Kuwabara, personagem da série Yu Yu Hakusho, uma vez que os dois são os personagens mais bem humorados das duas séries e que ambas são obras do mesmo autor. Leorio também é um intensificador como Gon.
Kurapika
Killua
Killua Zaoldyeck possui a mesma idade que Gon mas já é um ex-assassino profissional. Sua familia é dedicada ao ramo do assassinato sendo os mais conceituados e famosos do mundo. Killua é considerado um promissor membro da familia mas acaba fugindo de casa e entrando no Exame Hunter em busca de diversão, conhecendo Gon e os outros. Cultiva uma profunda amizade com Gon, seu maior amigo, apesar de terem a mesma idade. Com o nen, aprende a transformação, sendo que Gon e Killua tiveram o mesmo mestre na aprendizagem de nen, no coliseu do ceu.
Gon
O pai do personagem, Gin Freaks, é um caçador muito famoso que perdeu a guarda dele para sua tia quando ainda era criança, a razão pela qual Gon pretende se tornar um caçador é poder um dia encontrar seu pai. Gon viveu sua infância toda na Ilha da Baleia um local selvagem aonde aprendeu sobre sobrevivência e afinou seus instintos, possui muita afinidade com animais e, apesar de ter apenas 12 anos, é muito forte. Na aprendizagem do nen, consegue o poder de intensificador, que segundo Hisoka, suas personalidade inocente, impulsiva e forte são as caracteristicas de pessoas com esse poder.
quinta-feira, 12 de novembro de 2009
Maito Gai
Vê seu aluno, Rock Lee, como um filho, e por isso Rock Lee se espelha em seu sensei, já que o garoto não pode usar ninjutsus. Assim, os dois passam pelo mesmo treinamento. É decidido, adora fazer mais do que deve. É barulhento, mas é uma pessoa boa. Vê Hatake Kakashi como seu rival, sendo que sempre que ele sempre critíca os alunos de Kakashi, mas Kakashi o deixa irritado pois finge que não o ouviu. Seu maior sonho é fazer de Rock Lee um verdadeiro ninja.
Sua rivalidade com Kakashi é grande, Kakashi ganhando 49 vezes, contra 50 dele próprio (apesar que a ultima batalha que foi a que Gai venceu não contou já que ocorreu um problema na luta). O jeito de Gai foi copiado pelo Lee.
Gai é treinado na arte do taijutsu, sendo um dos melhores ninjas nesse estilo. Ele consegue vencer uma luta sem precisar usar qualquer arma, só os seus punhos e pernas já são mortais o bastante, com o estilo Gouken Ryuu. Suas técnicas são Dynamic Entry, Konoha Gouriki Senpuu e Konoha Senpuu. A única arma que ele chegou a usar foi um nunchaku. Consegue usar o Ura Renge, um kinjutsu, abrindo até o sexto portão, da Visão, quando consegue usar o poderoso AsaKujaku.
Temari
Konohamaru
Curiosidades
* O nome dado à personagem Sarutobi Konohamaru foi uma homenagem a sua vila natal, Aldeia da folha.
* Durante a fase Naruto: Shippuden, Sarutobi Konohamaru e sua equipe realizam a mesma missão que a equipe de Uzumaki Naruto realizou quando esses tornaram-se genins, a de resgatar um gato chamado Tora.
* Naruto ensinou a Konohamaru o Rasengan pois no capítulo 428 do Mangá antes de Konohamaru executar um Rasengan contra um dos corpos de Pain ele lembra-se do treino pelo qual Naruto lhe fez passar anteriormente, onde Naruto diz :"primeiro vem a rotação,depois tem o poder ", o que fez com que Konohamaru pensa-se que se tratava de um novo jutsu erótico (Oiroke no Jutsu).
* Ao final do episódio "Feliz Natal" do desenho Ben 10 surgem três crianças com fisionomias idênticas aos componentes do Esquadrão Konohamaru, sendo este fato uma homenagem declarada pelo autor do desenho.
* Konohamaru considera Naruto como seu professor já que a maioria das técnicas deles foi ensinada por Uzumaki Naruto.
* Konohamaru mostra ser um pervertido muito grande pois suas técnicas Oiroke se desenvolveram muito, mas Naruto afirma que seu jutsu erotico é ainda melhor, tanto que Jiraiya nunca se esqueceu da cena.
Kankuro
No Chuunin Shiken, recebe a missão de ajudar Gaara no ataque à Konoha. Na terceira fase do exame, iria enfrentar Aburame Shino, mas desiste, já que Sasuke não tinha chegado. Na luta de Gaara e Uchiha Sasuke, Gaara perde o controle de seu bijuu, e por isso fica impossibilitado de fugir. Temari e Kankurou fogem com ele, seguidos de perto por Sasuke. Kankurou tenta pará-lo, mas Shino chega, e luta contra ele. Foi uma luta difícil pois os dois eram muito habilidosos mesmo Kankurou estando em um nivel mais alto. Shino foi envenenado e quase morreu. Temari e Kankurou resgatam Gaara, que havia perdido para Uzumaki Naruto, e o levam embora, espantados que Gaara resolveu mudar de atitude: se preocupando com as pessoas e o amor.
Possuidor do Esquadrão de Marionetes construído por Sasori, Kankuro é considerado um Jounin muito poderoso e experiente na arte do Kugutsu no Jutsu. Sua marionete principal é o Karasu, que tem armas escondidas como agulhas na sua boca, mãos que se separam contendo agulhas no seu interior, bombas venenosas, entre outras. Sua maior utilidade é quando está em conjunto com o boneco Kuroari. Quando este captura o oponente em seu interior, Karasu se separa e introduz lâminas nas cavidades de Kuroari, matando quem estiver dentro deste. Usa também a Sanshouou, outra marionete, mas esta é principalmente usada para defesa. Esta é capaz de lançar chamas de uma distância moderadamente longa sendo possível, assim, atacar sem grande aproximação. Também conhece técnicas para envenenar oponentes com as marionetes. Kankuro é o único usuário de Kugutsu ativo no mangá atualmente. Recuperou o corpo sem vida de Sasori e fez alguns ajustes, tirando o par de "asas" nas costas e o cabo com ferrão da barriga. Os jutsus de Kankuro são considerados mortais em grande parte das vezes pois se realizados com sucesso causam grandes estragos aos seus inimigos. Foi mostrado no capitulo 464 que Kankuro também ultiliza o Akahigi ou técnica vermelha criada por Sasori, elevando seu nível ninja.
Segundo Hokage ( Senju Tobirama )
Foi revelado recentemente que na verdade Konoha foi criado a partir da ação conjunta do clã Senju em que Shodaime seria líder e o clã Uchiha em que Madara era líder. Por problemas políticos Shodaime e Madara se enfrentaram no vale do fim, sendo que Shodaime saiu vitorioso, e mais tarde se tornou o Primeiro Hokage de Konoha. Com medo que os Uchihas seguissem o ideais de Uchiha Madara, Tobirama fundou Konoha Keimu Butai para dar papeis importantes aos Uchiha, mas para observa-los com mais facilidade, porém isso não durou muito, pois os Uchihas perceberam e tentaram fazer uma rebelião, porém foi tarde demais, pois os Senjus já haviam tomado conta de Konoha e os Uchihas eram apenas marionetes, esse foi o um dos fatores que levou a vida de Uchiha Itachi ao Inferno, segundo Uchiha Madara, o que resultou a "Extinção do Clã Uchiha".
Terceiro Hokage ( Sarutobi Hiruzen )
Ele era um ninja novo que teve como sensei os dois primeiros Hokages, Senju Hashirama (Shodaime Hokage) e Senju Tobirama (Nidaime Hokage), irmãos, virando Hokage. Enquanto Hokage, liderou a vila pacificamente. Ganhou o título de Deus Shinobi e também o Professor por ser o ninja mais forte de toda uma geração.
Quando lutou contra Orochimaru, sozinho ele lutou contra mais 2 Hokages, onde ele estava ganhando, mas no final ele morre ao usar Shiki Fuujin, para selar os braços de Orochimaru. Teve três pupilos, os genins Jiraya, Tsunade e Orochimaru. Apesar das brigas que tinham, os três cresceram e se tornaram os três ninjas lendários, sendo Tsunade considerada a ninja mais forte de Konoha. Ao se aposentar, apontou o discípulo de Jiraya, Namikaze Minato para ser o Quarto Hokage. Orochimaru, sentindo-se inferior, ficou com inveja e raiva de Sarutobi. Sandaime não o escolheu devido sua mente alterada e por ter sempre paixão pelo poder, além de ter seus ideais tortos e sedentos de poder. Ao descobrir que Orochimaru estava conduzindo experiências estranhas em humanos, acabou por deixá-lo fugir por considerar ele como seu herdeiro, algo de que ele viria a se arrepender depois.
Um de seus maiores opositores era Danzou, que por ser militar não gostava da política do Hokage de por confiar em todos e não querer se expandir militarmente. Danzou criou a ANBU Ne uma organização independente, porém o Sandaime fez essa organização deixar de existir (porém ela continua ativa).
Quarto Hokage ( Namikaze Minato )
O Yondaime Hokage destaca-se dos outros ninjas e personagens da série em geral, não somente por ser extremamente forte e hábil, mas principalmente por ser muito bondoso e gentil. Durante o mangá Kakashi Gaiden sempre tratava seus alunos com muita gentileza e respeito, mesmo quando chegavam atrasados, brigavam ou mesmo queriam impor sua autoridade sobre a dele como era o caso de Kakashi. Em todos os casos seu caráter era impecável. Em suas poucas aparições sempre mostrou uma atitude tranqüila e confiante, fruto da tranqüilidade que desfruta as pessoas boas e certamente também da confiança em sua grande força.
O auto-sacrifício para salvar sua vila onde ofereceu sua vida para salvar um lugar onde dificilmente teria alguém que valia sua vida mostra a grande alma desse herói que certamente nutria também a esperança que daquelas pessoas, que de boa vontade salvou, poderia surgir pelo menos uma que o superaria e faria valer a pena esse sacrifício.
Foi treinado por Jiraya e ainda jovem, liderou uma equipe formada por gennins. Teve um filho com Uzumaki Kushina, chamado Uzumaki Naruto. O Hokage em exercício, Sarutobi, o escolheu como sucessor.
Quando o demônio conhecido como A Raposa de nove caudas atacou Konoha (dizem que quando a maldade dos homens chega no seu ápice a Kyuubi aparece, apesar de Uchiha Madara poder controla-lá), matando muitos ninjas no caminho, O Hokage de Konoha(Minato) antes de selar a Kyuubi no Yoko descobriu que a mesma era controlada por Uchiha Madara, assim para impedir os planos de Madara,Namikaze Minato(Yondaime Hokage) selou um grande parte da kyuubi em Uzumaki Naruto(seu filho) e outra parte em sí mesmo atravez do jutsu criado por ele mesmo(Shiki Fuujin). Após sua morte, Sarutobi reassumiu o cargo de Hokage.
Fora revelado no Mangá 382, que Minato, ao ler o primeiro livro de seu sensei, Jiraiya, decidiu educar e nomear seu filho como o personagem principal da historia de seu sensei, assim Jiraiya nomeou o filho de Yondaime com o nome de seu personagem principal: Naruto, e desse modo Jiraiya virou padrinho de Naruto. Também foi revelado que ele sabia de alguma coisa muito importante e de acordo com Jiraiya esse foi o motivo de Minato em confiar a Kyuubi no Youko a seu unico filho, Uzumaki Naruto.
Quinto Hokage ( Senju Tsunade )
É uma mulher imprevisível e de caráter forte. Ela não leva desaforo para casa. É nervosa, mas compreensiva e tem um bom coração. Mesmo com essa personalidade é tida como a maior kunoichi de Aldeia da folha, além de ser uma das melhores ninjas medicas do mundo, tendo um conhecimento medicinal invejável e uma força bruta incrível. Uma dos sannin, junto com Orochimaru e Jiraya. É conhecida por muitos como "perdedora lendária" e é chamada de "Garota Lesma" (Namekuji Musume) ou "Princesa Lesma" (Namekuji Hime), por Akasuna Chiyo, que era uma antiga rival de tempos de guerra, se referindo à sua Kuchiyose (invocação), que invoca lesmas, tendo como principal uma chamada Katsuyu.
É neta de Shodaime Hokage (Primeiro Hokage) de quem ganhou um colar de valor inestimável, que se fosse vendido poderia comprar mais de 3 montanhas. Foi treinada pelo Sandaime Hokage, Sarutobi, junto com Jiraiya e Orochimaru, tornando-se uma Kunoichi (mulher-ninja) médica. Sua incrível força provém de sua habilidade de controle de chakra, podendo concentrar uma grande quantidade de chakra num só ponto e liberando-a toda de uma vez, causando grandes danos ao seu alvo. É tida como a maior kunoichi que Konoha já teve, virando um exemplo para muitas seguidoras, dentre elas tendo Tenten do Time Gai como sua maior admiradora.
Seu irmão, Nawaki, ainda genin, morreu em combate. Desde então ela defendeu a ideia de treinar um ninja médico para cada time ninja para diminuir o número de mortos. Numa missão no meio das grandes guerras, Dan, seu grande amor acabou morrendo. Ela não conseguiu salvá-lo, e culpando-se desenvolveu hemofobia (medo de sangue). Saiu do vilarejo por não suportar mais a dor de ter perdido as pessoas que mais amava, acompanhada por Shizune, a sobrinha de Dan, treinando-a neste meio tempo. Pode não parecer, mas Tsunade tem 50 anos quando primeiramente aparece na série. Ela se utiliza de um jutsu para manter sua aparência conforme ela quiser. Viciada em jogos de azar desde pequena, como pôquer, e máquinas de caça niqueis, ela tem como maior desvantagem o azar absurdo que a persegue, e é conhecida como Densetsu no Kamo (a perdedora lendária). Ela ganha grande quantidade de dinheiro eventualmente, mas isso geralmente é sinal de que algo ruim está para acontecer.
Com a morte de Sarutobi, Jiraiya chegou com Uzumaki Naruto, propondo que ela viesse com ele para Konoha e se tornasse a Godaime Hokage (Quinta Hokage).Orochimaru, que havia sido muito danificado na luta contra seu antigo sensei, foi procurá-la para que ela curasse seus braços amaldiçoados, oferecendo reviver Dan e Nawaki. Depois de pensar muito e relembrar dos sonhos daqueles que ela amava, ela não aceita a proposta de Orochimaru, e é forçada a lutar contra ele e Yakushi Kabuto. Com a ajuda de Jiraiya e Uzumaki Naruto, consegue derrotar Kabuto e fazer com que Orochimaru fuja. Por causa dessa luta, é obrigada a usar um jutsu especial: com grande quantidade de chakra que ela acumulou e armazenou na testa, ela consegue regenerar qualquer parte do seu corpo. Porém Shizune acrescenta que a quantidade de vezes que uma célula pode se dividir é limitada, ou seja, estaria assim encurtando sua vida.
Como Hokage, cuidou de Uchiha Sasuke, Hatake Kakashi,fez uma cirurgia arriscada em Rock Lee, permitindo que ele voltasse a sua vida de shinobi e conseguiu curar Chouji Akimichi depois de ele comer a pílula vermelha, com a ajuda do conhecimento médico do clã Nara. Quando Sasuke foi atrás de Orochimaru e Naruto foi treinar com Jiraya, Haruno Sakura pediu para que Tsunade a treinasse, tendo como motivo o fato de não querer ser mais a inútil, aquela que sempre era protegida, ela gostaria de proteger e ajudar seus amigos também. Tsunade então, aceita treinar a jovem.
Primeiro Hokage ( Senju Hashirama )
Junto com seu irmão mais novo, Tobirama Senju, fundou o vilarejo de Konoha. Treinou o Sarutobi, deixando o vilarejo nas suas mãos. Era conhecido por usar técnicas baseadas em madeira, o Mokuton no Jutsu, especial dele, uma técnica escondida; e pela técnica que controlava Bijuus, Hokage Shiki: Jijun Jutsu • Kakuan Nitten Suishu. Alguns dizem que o controle nos Bijuus foi a razão dele virar Hokage.
Quando Orochimaru tenta destruir Konoha, usando seu Edo Tensei para reviver os dois irmãos Primeiro e Segundo Hokage, faz dos dois seus subordinados, eles lutaram contra Hiruzen Sarutobi, mas suas almas são seladas pelo Hiruzen Sarutobi.
Antes da fuga de Orochimaru do vilarejo, Orochimaru, o Sannin das Cobras, queria os poderes de Hashirama, ele usou as células do Hokage e as implantou em 60 crianças. Infelizmente todas morreram, ou assim pensou Orochimaru, que abandonou o projeto. Mal ele sabia que um ninja, Yamato, tinha sobrevivido e ganhou parte do poder do Primeiro Hokage.
Sakon / Ukon
É Sakon um ninja que adora xingar seu oponente. Sakon tem um poder e velocidade incríveis e é o líder do quarteto do som nomeado pelo Orochimaru. Em suas costas carrega uma segunda cabeça. Na verdade, esse é seu irmão gêmeo (mais velho), Ukon. Os dois tem a habilidade de entrar no corpo de uma pessoa, e é isso que Ukon faz, fica dormindo no corpo de Sakon. Assim, Sakon, na luta, ganha mais duas pernas e mais dois braços que saem de qualquer lugar que Ukon quiser. Quando os dois se juntam eles podem ativar o Selo Amaldiçoado nível 2, podendo usar outras habilidades, como o Kuchiyose • Rashoumon.
Quando membro do Quarteto do Som, apareceu um quinto membro, Kaguya Kimimaro, que sozinho derrotou os quatro, e virou líder deles. Só que ele ficou doente, e teve que sair do grupo. Eles, mais tarde, ajudaram seu mestre Orochimaru no ataque à Konoha, o ajudando uma última vez, levando Uchiha Sasuke para Orochimaru. No meio do caminho eles tiveram que enfrentar dois jounins e mais tarde alguns genins de Konoha. Sakon e seu irmão Ukon lutaram contra Inuzuka Kiba e seu cão, Akamaru. Eles quase mataram os dois, mas outro ninja, de Suna, Kankurou, matou os dois ao se aproveitar do cansaço provindo da batalha dos irmãos.
Kimimaro
É uma pessoa boa e pura, e por isso ele é fiel a Orochimaru, para quem trabalha. Tem uma Kekkei Genkai, Shikotsu Myaku, onde ele manipula ossos, o que sempre foi visado por Orochimaru. É muito forte, com um coração bom. Não se importa de ser usado para nenhum objetivo de seu mestre, faz aquilo que lhe é pedido, sem demonstrar qualquer emoção.
Kimimaro é do clã Kaguya, conhecido pela sua Kekkei Genkai de manipulação dos ossos tanto para ataque quanto para defesa. Na guerra o clã achava seu lugar, só que ela acabou. O clã não estava acostumado com paz, por isso decidiu ir atacar o Vilarejo da Névoa (Kiri), que pouco tempo atras havia sido atacado pelo traidor de sua vila Momochi Zabuza e por isso a vila estava enfraquecida, mas todos do clã foram massacrados, menos o mais talentoso e o mais forte, o jovem Kimimaro.
Depois da morte de toda sua família, ele ficou andando, sozinho. Foi quando conheceu Orochimaru, que o levou para seu esconderijo. Kimimaro percebeu que havia sido salvo por esse homem, que seria fiel a ele, não importando o que acontecesse. A única pessoa que se importou com ele, que cuidou dele, merecia poder usar seu poder. Assim, Kimimaro ficou fiel ao Orochimaru, ganhando o Selo Amaldiçoado da Terra.
Por causa de sua força, virou o quinto membro do Quarteto do Som, o líder deles. Ajudou Orochimaru em seus planos, como o assassinato do Kazekage. No ataque em Konoha uma doença misteriosa atingiu Kimimaro, que foi retirado e levado para estudos. Yakushi Kabuto tentou de tudo, mas sem os arquivos médicos do clã Kaguya Kimimaro iria morrer. Orochimaru queria usar o poder de Kimimaro, trocando de corpo com o dele graças ao Fushi Tensei, mas pela doença (possivelmente tuberculose ou outra doença pulmonar, já que escarrava sangue) de Kimimaro ele não teve outra escolha, e teve de deixar o corpo de Kimimaro e ficar com o de Uchiha Sasuke.
Kimimaro estava esperando a morte, vendo a sua inutilidade, quando decidiu ser útil para Orochimaru, ajudando a trazer seu novo corpo, Uchiha Sasuke, para o esconderijo de Orochimaru. Kimimaro fez Sasuke ganhar mais tempo, atrasando Uzumaki Naruto, mas Naruto vai atrás de Sasuke, e Rock Lee luta contra Kimimaro. Depois de quase morrer, Rock Lee é salvo por Gaara, que luta contra Kimimaro. Quando eles pensam terem vencido, Kimimaro aparece com um osso na sua mão apontado para Gaara, mas quando ele vai matar Gaara e Rock Lee ele morre por causa de sua doença.
Curiosidades
* Ele era como Gaara, desde pequeno já matava Jounnin e Chuunins, sem ter antes estado numa Academia Ninja.
* Kimimaro demonstrou uma grande devoção por Orochimaru, indo buscar Sasuke mesmo com a sua doença.
* Antes da chegada de Sasuke, Kimimaro era o discípulo mais poderoso de Orochimaru.
Tayuya
É desbocada,adorar falar o que passa na cabeça, soltando alguns palavrões. Mesmo assim ela é uma das mais fortes dos Quatro do Som. Sua arma principal é uma flauta.Quando ela usa seu Selo Amaldiçoado nível 1 ela consegue invocar três espíritos que ela controla com a música. Se eles falharem, ela ativa seu Selo Amaldiçoado nível 2 e solta Genjutsus no seu oponente.
Quando membro do Quarteto do Som, apareceu um quinto membro, Kimimaro, que sozinho derrotou os quatro, e virou líder deles. Só que ele ficou doente, e o Quarteto do Som voltou a ter quatro membros. Eles, mais tarde, ajudaram seu mestre Orochimaru no ataque à Konoha. O ajudaram uma última vez, levando Uchiha Sasuke para ele. Só que no meio do caminho tiveram que enfrentar dois jounins e mais tarde alguns genins de Konoha.Tayuya lutou contra um deles, Nara Shikamaru, e quase o matou, depois dele ter feito uma estratégia perfeita e ter ficado sem chakra, mas outra ninja, dessa vez de Suna, Temari,o salvou e a matou.Foi treinada quase da mesma forma que Dosu Kinuta usando jutsus de som e usando uma ferramenta para desencadeá-lo.
Jiroubou
O estilo de luta dele consiste em ataques físicos básicos junto com a sua habilidade de usar seu chakra para usar terra sólida. Sua força é incrível, e até mesmo consegue levantar pedras gigantes. Levanta montes de terra do chão para jogar no oponente, para se defender, e pode sugar chakra com seu Doton Kekai • Dorou Doumu. Ele não gosta quando Tayuya fala palavrão, e sempre a critica por isso. Quando ele ativa o Selo Amaldiçoado nível 2 sua força aumenta dez vezes. De acordo com os outros três membros do Quarteto do Som, Jiroubou é o mais fraco. Mas em força é o mais forte no quarteto do som
Quando membro do Quarteto do Som, apareceu um quinto membro, Kimimaro, que sozinho derrotou os quatro, e virou líder deles. Só que ele ficou doente, e o Quarteto do Som voltou a ter quatro membros. Eles, mais tarde, ajudaram seu mestre Orochimaru no ataque à Konoha. O ajudaram uma última vez, levando Uchiha Sasuke para ele. Só que no meio do caminho tiveram que enfrentar dois jounins e mais tarde alguns genins de Konoha. Jiroubou foi o primeiro a lutar, de início sugando chakra dos genins, e depois lutando para Akimichi Chouji, para quem perde.Foi treinado quase da mesma forma que Akado Yoroi, absorvendo o chakra de seu inimigo, mas com uma diferença, o chakra que Jirobou absorve fica em seu corpo.